almost 6 years ago

ゲーム上の演出で爆発だったり魔法を表現するのにパーティクルは使える。libGDXではParticle Editorで見た目を確認しながら好みのパーティクルを作ることができる。

パーティクルを作成するには、少なくともエミッターが必要になる。エミッターはパーティクルの構成要素で同じ形の粒子の集まりのようなもの。粒子は一枚の画像が必要になる。

パーティクルが作成できたら、ParticleEffect.load()で読み込むことができる。詳細はhttps://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/ParticleEmitterTest.java

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